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Author Topic: Clanbuffs was bewirkt was?  (Read 790 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Fieser-Kardinal
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« on: December 08, 2006, 11:31:17 AM »

Hallo, ich wüsst gern was die verschiedenen sachen bi dem Clanuff Bewirken:

Angriff und Verteidigung ok, doch was bewirkt:

Lifetap, Damageshield, Regeneration?

Und wie läuft die Berechnung?

Code:
$lifetap=get_module_setting("edrainbase")+get_module_objpref("clans", $session['user']['clanid'],"drainlevel")*get_module_setting("edraininc");

$damageshield=get_module_setting("ethornbase")+get_module_objpref("clans", $session['user']['clanid'],"thornlevel")*get_module_setting("ethorninc");

$regen=get_module_setting("eregenbase")+get_module_objpref("clans", $session['user']['clanid'],"regenlevel")*get_module_setting("eregeninc");

Was für werte in den Einstellungen sind sinnvoll?
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« Reply #1 on: December 08, 2006, 11:44:04 AM »

Lifetap ist so etwas wie "Vampirismus" und gibt die Rate an, in der Schaden zu Lebensenergie umgewandelt wird.

lifetap = 1 --> 5 Punkte Schaden (den du anrichtest) werden in 5 Punkte Lebensenergie umgewandelt.
lifetap = 2 --> 5 Punkte Schaden => 10 Punkte Leben

Jeder Wert größer 0 ist mächtig. Alles größer als 1: Verschenk doch auch gleich Drachenkills... Werte kleiner als 0 bewirken, dass du Schaden nimmst, wenn du deinem Gegner schadest...

Damageshield ist etwas verwirrender... es ist kein wirklicher Schutzschild... Mehr so was wie ein Dornenschild... Es gibt die Rate an, in der Schaden, den du nimmst, in Schaden für den Gegner umgewandelt wird.

damageshield = 1 --> 5 Punkte Schaden (den du nimmst) werden in 5 Punkte Schaden für den Gegner umgewandelt. (Du nimmst TROTZDEM Schaden.)
damageshield = 2 --> 5 Punkte Schaden => 10 Punkte Schaden
damageshield = -2 --> 5 Schaden => 10 Leben für den Gegner!!!

Ist wie bei "lifetap" recht mächtig...

Regeneration ist einfach die Menge Leben, die dir pro Kampfrunde wiederhergestellt werden. Negative Werte können als "Gift" Unterpretiert werden...
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Fieser-Kardinal
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« Reply #2 on: December 08, 2006, 11:58:36 AM »

Danke für die Info! Also ist ein Wert von 0,03 bis 0,05 pro Steigerung für Lifetap & Damageshield ok, nehm ich an (Max. 10 Steigerungen möglich, ergo 0,3 bis 0,5 als höchster Wert, oder?

Für Regeneraion hab ich berets 0,5 HP/Level (ist das Level hier das Userlevel oder de Ausbaustufe?
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« Reply #3 on: December 08, 2006, 12:02:36 PM »

Das sollte das "Ausbaulevel" sein... (von dem Codeschnippsel da oben her gesehen...)

Du solltest darauf achten, dass die maximale kombination von allen drei Werten nicht über 1 kommt... Evtl. max 0.75 ... Dann ist der Buff "nett" aber nicht notwendig... (Ich persönlich würde eine Maximum für die Summe bei 0.3 setzen, aber das ist nun geschmackssache...
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Fieser-Kardinal
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« Reply #4 on: December 08, 2006, 04:56:05 PM »

Also Heilung ist im Moment bei 0.1 Was bewirkt dieser Wert bzw. wie läuft die Rechnng da ab?
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« Reply #5 on: December 08, 2006, 11:51:25 PM »

Du würdest jede Runde 0.1 Lebenspunkte regenerieren. Keine Berechnung... Wink

Du kannst nicht über deine Maximalen Hitpoints hinaus regenerieren...
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